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Regisseur dreht Musikvideo für Don Diablo mit KI auf Higgsfield in 214 Stunden

27. Oktober 2026, 16:16Quelle: Higgsfield
Regisseur dreht Musikvideo für Don Diablo mit KI auf Higgsfield in 214 Stunden
Bild: Higgsfield

Der Regisseur David Bianchi aus Los Angeles hat "Top Of My Game" geschrieben, inszeniert und geschnitten, ein vollständig KI-generiertes Musikvideo für Don Diablos Drum-and-Bass-Projekt Control Alt Delete. Laut Higgsfield trägt das Video den Vermerk "Powered by Higgsfield" und erforderte rund 1.122 Generierungen und etwa 214 Arbeitsstunden.

Das Wichtigste in Kürze
  • David Bianchi inszenierte "Top Of My Game", ein vollständig KI-generiertes Video für Don Diablos Control Alt Delete, veröffentlicht am 18. September 2026.
  • Bianchi schätzt den Aufwand auf rund 1.122 Generierungen und 214 Arbeitsstunden, mit Seedance 2.5, Nano Banana und Claude auf Higgsfield.
  • Das Label verkürzte die Frist von sieben auf drei Tage, weshalb er zwei Mitarbeitende hinzuholte und ins Cinema Studio wechselte.
  • Eine Realdreh-Version hätte seiner Schätzung nach mindestens 1,5 bis 2 Mio. Dollar gekostet.
  • Don Diablo und Bianchi planen eine Videoserie.

Ein Musikvideo, das es sonst nie gegeben hätte

"Top Of My Game" erschien am 18. September 2026 auf Don Diablos YouTube-Kanal. Der Kanal hat 1,4 Mio. Abonnenten, das Video kam bis zum 26. Oktober 2026 auf 174.579 Aufrufe. Es dauert 3 Minuten und 38 Sekunden. Don Diablo, bekannt als House-DJ, veröffentlicht inzwischen unter dem Namen Control Alt Delete Drum and Bass.

Bianchi ist Gründer von Exertion Films und hat in 22 Jahren in Los Angeles neun Spielfilme produziert. Sein nächster Film, der Cyberpunk-Thriller Cyber Protocol, soll am 10. November auf Prime Video erscheinen.

Bianchi schätzt, dass eine Realdreh-Version mindestens 1,5 bis 2 Millionen US-Dollar gekostet hätte, dazu etwa drei Wochen Vorproduktion und rund eine Woche Dreh. Dafür hätte man eine Straße in der Innenstadt absperren und mit 200 bis 400 Komparsen füllen müssen. "Ohne Higgsfield, ohne diese Technologie wäre dieses Musikvideo nie entstanden. Punkt", sagte Bianchi laut dem Higgsfield-Beitrag.

Vom Track über Treatments zu Seedance 2.5

Das Video folgt einer geheimnisvollen, fast prophetischen Gestalt, die durch eine Innenstadt geht und die Menschen in einen Marsch hineinzieht. Dass es sich bei der Gestalt um Don handelt, erfährt das Publikum erst in den letzten Sekunden. Die Welt besteht aus brutalistischer Architektur, abgenutzten Texturen und urbanem Licht; die Kamera bleibt wenige Meter hinter dem Helden, inspiriert von Darren Aronofskys The Wrestler. Im Finale versammelt sich die Menge um eine heilige Geometrie, die auf dem Sechseck aus Dons Branding und Tattoo basiert.

Bianchi ging vom Track aus statt von einem Drehbuch. Er brainstormte mit Claude, sichtete 50 bis 60 mögliche Richtungen und machte aus den besten drei visuelle Treatments, mit Konzeptbildern aus Seedream und Nano Banana auf Higgsfield. Don entschied sich für eines. Anschließend schrieb Bianchi selbst ein Skript in vier Akten: ein Tunnel, ein Markt, eine Brücke und die abschließende Menschenmenge.

Für jede Szene baute er eine Weltvorlage, ein Charakterblatt und Requisitenvorlagen, größtenteils mit Nano Banana, und generierte das Video mit Seedance 2.5 direkt in 1080p. Er schnitt in Premiere Pro, übernahm Sounddesign und Farbkorrektur und bereinigte Beschilderung und Kennzeichen in Blender. "Meine Erfahrung mit Seedance ist, dass 2.5 wie mein kreativer Partner ist", sagte er.

Wo das Modell Probleme hatte

Der Marsch, etwa von 0:56 bis 2:24, ist Bianchis Lieblingsabschnitt und verursachte zugleich die meisten Probleme.

  • Führung der Menge: In den Renderings marschierten die Leute oft in die falsche Richtung oder verletzten die 180-Grad-Regel, deshalb generierte er immer wieder neu.
  • Der Autounfall: In 15 bis fast 20 Renderings stieg der Fahrer durch die Beifahrertür aus, und die Tür fuhr durch einen Laternenmast. Gelöst hat er das mit einem Jump Cut im Schnitt.
  • Das Leuchten: Don wollte sein Logo auf dem Rücken seiner echten Jacke. Bis ein Leuchten entstand, das Bianchi geschmackvoll fand, brauchte es fast 50 Generierungen.

Seedance 2.5 habe die Garderobe der Marschierenden konsistent gehalten, selbst wenn man sie durch mehrere Fensterschichten sah, so Bianchi.

Frist auf drei Tage verkürzt, Team wechselt ins Cinema Studio

Bianchi erstellte den Großteil des Videos allein. Dann verlegte das Label den Liefertermin von sieben auf drei Tage. Er holte Lisa Gu, Systems- und Produktionskoordinatorin, sowie Sherif Higazy, Visual-Effects- und Creative Engineer, ins Boot. Die Arbeit zog ins Cinema Studio um, damit das Team alles sehen konnte, was er erstellt hatte. In einem gemeinsamen Projekt sahen alle die Renderings der anderen in Echtzeit, arbeiteten in getrennten Ordnern und generierten mit seinen Credits.

Die ersten vier Stunden verbrachte er damit, das Team zu Farbpalette, Welt und Absicht auf den Stand zu bringen. Nach seinen Aufzeichnungen verbrauchte das Projekt 21.678 Credits, was er ebenfalls als Schätzung bezeichnet.

Was das für die KI-Produktion bedeutet

Bianchi betont, KI-Produktion sei nicht kostenlos. "Wenn man, sagen wir, 3.000 Dollar an Rechen-Credits hat, kommen mindestens 10.000 Dollar an Personalkosten dazu", sagte er. Seine weiteren Lehren: Es braucht viele Generierungen, "es ist nicht Prompt und los", und er rät, dort Budget für handgemachte Visual Effects einzuplanen, wo das Modell scheitert. "Es gibt Schrott, und es gibt Geschmack", sagte er.

Bianchi hat exertionfilms.io für die KI-Produktion von Exertion Films gestartet und sagt, er spreche mit Marken über KI-Projekte. Mit Don ist eine Videoserie statt eines einzelnen Videos geplant. Außerdem entwickelt er Bobby Sales, eine Kurzformat-Serie mit seinem eigenen digitalen Abbild.

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