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Hidden Door startet MCP-Server, mit dem KI-Agenten Story-Welten erschaffen und bearbeiten können

30. Oktober 2026Quelle: Hidden Door

Hidden Door hat einen MCP-Server veröffentlicht, mit dem die KI-Agenten, die Kreative ohnehin nutzen, Story-Welten direkt erstellen, importieren, erkunden und verändern können. Das Werkzeug startet als Beta und stellt dieselben Funktionen bereit, die Kreative bislang im Editor Atlas Studio des Unternehmens verwenden.

Das Wichtigste in Kürze
  • Hidden Door hat einen MCP-Server in der Beta-Phase gestartet, mit dem KI-Agenten Story-Welten erstellen, importieren, erkunden und bearbeiten können.
  • Der Server stellt dieselben Funktionen wie der Editor Atlas Studio bereit und arbeitet ausschließlich mit Entwürfen, die im Konto des Nutzers gespeichert werden.
  • Agenten können weder Welten veröffentlichen noch Spiele starten, und das Löschen von Figuren, Schauplätzen oder Handlungssträngen bedarf der Zustimmung des Nutzers.
  • Erforderlich ist ein Konto mit Creator-Tarif. Für Claude Code und Codex gibt es Plug-ins, für andere Agenten eine Server-URL.

Was der MCP-Server leistet

Laut Hidden Door laufen alle Erlebnisse auf der Plattform auf einem narrativen Weltmodell, das als umfassende Darstellung einer Welt, ihrer Figuren und Orte sowie ihrer Tropes und Geschichten beschrieben wird. Kreative bauen Welten schon seit einiger Zeit in Atlas Studio. Dieselben Werkzeuge bietet das Unternehmen nun über MCP (Model Context Protocol) an, was den Editor nach eigenen Angaben erweitert und ergänzt.

Die Funktionen gliedert das Unternehmen in vier Bereiche:

  • Erstellen: Man geht von einer einfachen Idee wie „eine Geisterbahn-Strecke“ aus, entwickelt sie gemeinsam mit einem Agenten weiter, sieht sich eine Vorschau an und gibt sie frei, damit der Entwurf erstellt wird.
  • Anpassen: Bestehende Texte, von einer Seite mit Setting-Notizen bis zu einem vollständigen Manuskript im Klartext, lassen sich importieren und werden in Figuren, Schauplätze und Gegenstände umgewandelt.
  • Erkunden: Man stellt Fragen zu einer Welt, macht eine geführte Tour oder erfährt, was ein bestimmter Regler in Atlas bewirkt.
  • Justieren: Tonalität anpassen, eine Figur aktualisieren, ein eigenes Porträt festlegen oder eine größere thematische Änderung anfordern.

Bei umfangreichen Änderungen ermittelt das System laut Hidden Door, welche einzelnen Details mitgezogen werden müssen, zeigt dem Nutzer einen Plan und speichert ihn, sobald dieser zustimmt. Zu den Beispielen des Unternehmens zählen eine Neuauflage von Stolz und Vorurteil als moderne Romcom oder die Verwandlung einer gemütlichen Welt voller niedlicher Tiere in ein episches Fantasy-Setting.

Eine Demonstration mit Sleepy Hollow

In der Ankündigung beschreibt der Autor, wie er eine Klartextfassung von The Legend of Sleepy Hollow aus dem Project Gutenberg importiert hat, da das Buch gemeinfrei ist. Laut dem Beitrag extrahierte der Agent automatisch die erwartbaren Schauplätze, Themen und Handlungsstränge. Figuren wurden angelegt und mit ersten Bildern aus der Avatar-Bibliothek von Hidden Door versehen.

Anschließend bat der Autor den Agenten, ein Porträt in einem passenderen Stil zu finden und einen Avatar zu ersetzen. Er entschied sich für ein Porträt von Ichabod Crane von Edwin Austin Abbey aus Wikimedia Commons. Für eine neue Geschichte diente ihm ein Comicstrip von 1952 aus Adventures Into Darkness, Romance of Death, als Inspiration. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Agenten wurde daraus ein Horror-Mystery-Handlungsstrang in der Welt. Dem Beitrag zufolge ist das Ufer des Tappan Zee, nur wenige Meilen von Sleepy Hollow entfernt, bereits ein kanonischer Schauplatz, und der Handlungsstrang folgt den Stationen des Comics, lässt die Spielerfigur aber je nach Verlauf der eigenen Geschichte überleben. Alles lässt sich einsehen und bearbeiten.

Agenten können Inhalte auch aus Hidden Door herausholen. Das Unternehmen gibt an, zuletzt Welten für Vertical-Drama-Formate und Graphic Novels in Drehbücher übertragen zu haben, und der Beitrag erwähnt, einen Handlungsstrang in ein Skript oder einen Comicstrip in einen Handlungsstrang zu verwandeln.

Spielregeln und Grenzen

Hidden Door erklärt, dass der MCP-Server mit Entwürfen arbeitet. Agenten speichern sie im Hidden-Door-Konto des Nutzers, veröffentlichen aber keine Welten und starten keine Spiele. Spielen und Teilen finden in Atlas auf hiddendoor.co statt. Das Löschen einer Figur, eines Schauplatzes oder eines Handlungsstrangs erfordert zuvor die Zustimmung des Nutzers. Im Hintergrund verwendet der Agent eine Reihe von Hidden-Door-Skills, die das Unternehmen selbst geschrieben hat. Nutzer beschreiben also, was sie möchten, und der Agent bedient die Regler.

Das Unternehmen weist zudem darauf hin, dass der Agent die Texte des Nutzers und die gewünschten Änderungen an Hidden Door sendet, wo die Entwürfe gespeichert werden.

So gelingt der Einstieg

Zur Nutzung ist ein Hidden-Door-Konto mit Creator-Tarif nötig. Beim ersten Verbinden fordert der Agent den Nutzer auf, sich im Browser bei Hidden Door anzumelden. Das Plug-in des Unternehmens installiert sowohl die MCP-Verbindung als auch die Skills.

  • Claude Code: claude plugin marketplace add HiddenDoor/plugins ausführen, danach claude plugin install hiddendoor. Eine neue Sitzung starten oder /reload-plugins ausführen und sich auf Aufforderung anmelden.
  • Codex: codex plugin marketplace add hiddendoor/plugins ausführen, danach codex plugin add hiddendoor@hiddendoor.
  • Andere Agenten: Verbindung zum MCP-Server unter https://www.hiddendoor.co/mcp herstellen. Anleitungen zur Einrichtung gibt es unter hiddendoor.co/mcp, die Skills liegen im GitHub-Repository des Unternehmens.

Für Kreative, die bereits mit einem KI-Agenten arbeiten, bedeutet die Veröffentlichung, dass das Weltenbauen in Hidden Door nicht mehr zwingend im Editor beginnen muss. Das Unternehmen bittet Beta-Nutzer um Feedback und empfiehlt, Werke zu importieren, für die sie die Rechte besitzen, oder sie an neue Genres anzupassen.

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