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Higgsfield startet Playable Ads für Enterprise und Playable Games für alle Tarife

25. Oktober 2026, 20:34Quelle: Higgsfield
Higgsfield startet Playable Ads für Enterprise und Playable Games für alle Tarife
Bild: Higgsfield

Higgsfield hat Playable Ads vorgestellt, einen exklusiv für Enterprise-Kunden verfügbaren Workflow zum Erstellen interaktiver Werbeanzeigen mit KI. Dazu kommt Playable Games, ein Tool für Mobile Games, das in allen Tarifen enthalten ist. Nutzer können Spiele direkt bei Higgsfield oder über Claude mit Higgsfield MCP generieren.

Das Wichtigste in Kürze
  • Higgsfield Playable Ads ist ein exklusiver Enterprise-Workflow für interaktive Anzeigen mit manuellem und automatischem Modus.
  • Playable Games ist in allen Higgsfield-Tarifen verfügbar und unterstützt 2D- und 3D-Spiele.
  • Spiele lassen sich bei Higgsfield oder über Claude mit Higgsfield MCP generieren.
  • Playable Ads exportiert eine einzelne .html-Datei mit bis zu 5 MB für neun Werbenetzwerk-Optionen.
  • Laut Higgsfield begründet der Tarifzugang keinen festen Preis pro Spiel oder Anzeige.

Zwei Tools für interaktive Inhalte

Laut Higgsfield bringt Playable Ads interaktives Gameplay in die Werbung. Statt ein Video anzusehen, können Zuschauer eine Spielmechanik als Teil der Anzeige ausprobieren. Der Enterprise-Workflow bietet zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten bei der Generierung und erlaubt es Teams, vorhandene Creative-Assets einzubringen.

Playable Games funktioniert anders. Nutzer beschreiben ein Spiel, wählen ein Genre, fügen Referenzen hinzu und erzeugen ein 2D- oder 3D-Erlebnis. Higgsfield nennt als Beispiel eine Katze, die über Hausdächer springt; anschließend legt der Nutzer Steuerung, Hindernisse und Ziel fest. Beide Tools sind Teil von Higgsfield, das sich selbst als generative Plattform für kreative Produktion mit mehr als 35 Modellen und Tools beschreibt.

Playable Ads bietet die Dimensionsoptionen 2D, 3D und 3D Fast, Playable Games bietet 2D und 3D.

So funktioniert Playable Ads

Playable Ads ist ausschließlich in den Enterprise-Tarifen von Higgsfield verfügbar. Der Workflow beginnt mit einer Spielbeschreibung und unterstützt optionale Creative-Assets, die Auswahl des Genres, Dimensionseinstellungen und Freigaben in einzelnen Phasen. Nutzer können zwischen dem manuellen und dem automatischen Modus wählen. Im manuellen Modus lässt sich jede Phase prüfen und freigeben, bevor es weitergeht, im automatischen Modus wird ohne Zwischenfreigaben generiert.

Alle Uploads sind optional, ein Team kann also allein mit einer Beschreibung starten. Unterstützt werden diese Uploads:

  • Sprites, Texturen und andere Bilder: bis zu 40 Bilder
  • Video: ein Clip, 3 bis 60 Sekunden, als MP4, MOV oder WebM
  • Soundeffekte und Musik: bis zu 20 Audiodateien
  • Ein bestehendes Spiel oder Playable: bis zu drei HTML- oder ZIP-Dateien

Higgsfield weist darauf hin, dass diese Limits für den Playable-Ads-Workflow gelten und nicht als bestätigte Grenzen für Playable Games zu verstehen sind.

Die Genre-Auswahl umfasst acht Kategorien: Shooter, Runner, Adventure, Action, Strategy, Maze, Puzzle und Simulation. Higgsfield empfiehlt, in der Beschreibung zu erklären, was der Spieler tut, wie er steuert und was als Erfolg oder Scheitern gilt.

Export in Werbenetzwerke

Playable Ads exportiert die fertige Anzeige als einzelne .html-Datei mit bis zu 5 MB, formatiert für das gewählte Werbenetzwerk. Vor dem Download wählen Nutzer das Zielnetzwerk und geben eine Destination URL an, also die Seite, auf die Nutzer gelangen, wenn sie auf den Call-to-Action der Anzeige klicken.

Aufgeführt sind neun Exportoptionen: Generic MRAID, Moloco, AppLovin, Google App Campaigns, Unity Ads, Meta, Pangle (TikTok), Mintegral und Liftoff. Nach dem Download wird die Datei auf der Werbeplattform hochgeladen, um die Kampagne einzurichten.

Spiele bei Higgsfield oder in Claude erstellen

Bei Playable Games wählen Nutzer zunächst, wo generiert wird: „Generate here“ für die Arbeit direkt bei Higgsfield oder „Generate in Claude“ für die Nutzung von Higgsfield MCP. Für den Weg über Claude muss Higgsfield MCP vor der Generierung verbunden werden.

Higgsfield zeigt dies am Beispiel eines Lieferrollers: ein Runner mit drei Spuren, bei dem der Spieler durch Tippen nach links oder rechts die Spur wechselt, Münzen sammelt und Autos ausweicht, mit Punkteanzeige und Neustart-Button. Danach wählt der Nutzer 2D oder 3D, das Genre Runner, fügt optional Referenzbilder hinzu und klickt auf Generate. Higgsfield empfiehlt, das Ergebnis durchzuspielen und Steuerung, Punktezählung, Hindernisse und Neustart zu prüfen, bevor die nächste Version verfeinert wird.

In einem Bereich namens Explore können Nutzer Beispiele nach Genre filtern, mit Play starten und, sofern verfügbar, über Recreate als Ausgangspunkt verwenden. Erstellte Inhalte finden sich unter My playables.

Preise, Zugang und Bedeutung

Playable Games ist in allen Tarifen verfügbar, Playable Ads erfordert Enterprise. Higgsfield betont, dass Zugang und Generierungskosten getrennt zu betrachten sind und die Verfügbarkeit in einem Tarif keinen festen Preis pro Spiel oder Anzeige begründet. Konkrete Preise nennt die Quelle nicht.

Für Werbetreibende mit Enterprise-Tarif eröffnet die Veröffentlichung einen Weg vom schriftlichen Konzept zur netzwerkfertigen Playable-Datei. Für alle anderen Nutzer bietet Playable Games die Spielerstellung aus einer Textbeschreibung, wahlweise direkt in Claude. Higgsfield rät außerdem, mit einer einzigen Mechanik zu beginnen, die Steuerung zu beschreiben, das Spielende festzulegen und nur Assets zu verwenden, für die der Nutzer die Rechte besitzt.

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