Synthesia bringt interaktiven Avatar von NVIDIAs Toy Jensen zur GTC Berlin

Synthesia hat für die NVIDIA GTC Berlin einen interaktiven Avatar von Toy Jensen (TJ) entwickelt, der Cartoon-Version von NVIDIA-Gründer und CEO Jensen Huang. Am 21. und 22. Oktober spricht TJ in der STATION-Berlin mit Besucherinnen und Besuchern und empfiehlt Konferenzsessions passend zu deren Interessen.
- Synthesia hat einen interaktiven Avatar von Toy Jensen (TJ) gebaut, der Cartoon-Version von NVIDIA-CEO Jensen Huang.
- TJ steht während der NVIDIA GTC Berlin am 21. und 22. Oktober in der STATION-Berlin und empfiehlt Sessions aus einer Agenda mit mehr als 100 Einträgen.
- Der Avatar nutzt Synthesias Video- und Sprachmodelle, die auf NVIDIA-GPUs trainiert werden und laufen, sowie ein großes Sprachmodell, das an die Agenda angebunden ist.
- Themenfremde Fragen beendet der Avatar höflich oder lenkt sie zur Agenda zurück.
- Laut Synthesia kann dieselbe Technologie interaktive Schulungsvideos und Übungsgespräche für den Arbeitsalltag antreiben.
Ein Konferenzführer, der antwortet
Laut Synthesia ist die GTC Berlin die europäische Leitkonferenz von NVIDIA. Sie bietet drei Tage lang Vorträge, Podiumsdiskussionen und praxisnahe Workshops an einem Veranstaltungsort, die Agenda umfasst mehr als 100 Sessions. Statt sich durch das Programm zu scrollen, können Teilnehmende zu TJ in Session Room 6 oder zwischen den Session Rooms 3 und 4 gehen. Sie erzählen ihm, woran sie arbeiten oder was sie lernen möchten, und erhalten eine maßgeschneiderte Auswahl.
Synthesia nennt ein Beispiel für die Praxis: Eine Gründerin oder ein Gründer, die oder der die nächste bahnbrechende KI-App entwickeln will, bekommt andere Empfehlungen als ein Ingenieur, der Roboter baut. Beide können Rückfragen stellen und erhalten laut Unternehmen personalisierte, kontextbezogene Antworten.
Auf Synthesia-Modellen und NVIDIA-Hardware aufgebaut
Nach Angaben von Synthesia wurde der Avatar mit eigenen Video- und Sprachmodellen gebaut, die auf NVIDIA-GPUs trainiert werden und laufen. Alles, was TJ sagt und tut, stammt aus den proprietären Modellen des Unternehmens und seiner Interactive Avatar API, verpackt in einem Widget, das sich in Apps oder Websites einbetten lässt.
- Das Videomodell erzeugt TJs Gesicht, Mimik und Lippenbewegungen.
- Das Sprachmodell erzeugt seine Stimme.
- Ein großes Sprachmodell gleicht die Fragen der Besucher mit den Informationen der Veranstaltungsagenda ab.
Der Umfang ist bewusst eng gefasst. Liegt eine Frage außerhalb der Agenda, beendet der Avatar das Gespräch laut Synthesia höflich oder lenkt es zur Agenda zurück.
Vom Anschauen zum Gespräch mit dem Video
Synthesia beschreibt TJ als spielerisches Beispiel dafür, wohin sich Unternehmensvideo entwickelt. Dieselbe Technologie ermögliche es Beschäftigten, einem Schulungsvideo Fragen zu stellen oder mit einem Interactive Avatar ein Gespräch am Arbeitsplatz zu üben. In den Worten des Unternehmens entwickelt sich Video "von etwas, das man anschaut, zu etwas, mit dem man sprechen kann".
Das TJ-Projekt knüpft an weitere aktuelle Ankündigungen von Synthesia rund um interaktive Avatare an. Im Blog des Unternehmens wird der Start von Sessions am 1. Oktober aufgeführt, einer Plattform, auf der Interactive Avatars Nutzer coachen, interviewen und anleiten. Außerdem heißt es dort, Synthesia sei in der Kategorie International für Avatare, die Gespräche in beide Richtungen führen, in die Liste Next Big Things in Tech 2026 von Fast Company aufgenommen worden.
Für Veranstalter und Unternehmen zeigt der Einsatz auf der GTC Berlin einen konkreten Anwendungsfall des einbettbaren Widgets: einen Gesprächsführer, der auf einen definierten Inhaltsbestand beschränkt ist. Für Teilnehmende ist es eine Möglichkeit, eine dicht gepackte Agenda nach persönlichem Interesse zu filtern, statt sie manuell durchzusehen.


