SUNK

CoreWeave erweitert sein KI-Trainingssystem SUNK um geführten Self-Service
CoreWeave erweitert SUNK, sein Slurm-on-Kubernetes-Trainingssystem, um eine geführte Self-Service-Vorschau für die Bereitstellung und Verwaltung von Clustern über die…

CoreWeave-CEO: Die nächste KI-Phase dreht sich um Produktion, nicht um Möglichkeiten
CoreWeave-CEO Michael Intrator sieht die zentrale Herausforderung für KI im kommenden Jahr in der Produktion, nicht in den Möglichkeiten. In einem Blogbeitrag mit dem…

CoreWeave meldet 51 bis 52 % MFU und 3,66 Tage MTTF im Test mit 1.024 H100-GPUs
CoreWeave zufolge hat ein sechswöchiger Benchmark mit bis zu 1.024 NVIDIA-H100-GPUs eine Model FLOPs Utilization (MFU) von 51 bis 52 Prozent und eine mittlere Zeit bis…

CoreWeave erweitert Mission Control um Telemetry Relay und GPU Straggler Detection
CoreWeave hat seinen Betriebsstandard Mission Control um Telemetry Relay erweitert, das nun allgemein verfügbar wird. Hinzu kommen Vorschauversionen von GPU Straggler…

CoreWeave erweitert sein KI-Trainingssystem um Self-Service und SUNK Anywhere
CoreWeave baut SUNK aus, sein Slurm-on-Kubernetes-System für das Training von KI-Modellen. Neu sind eine Self-Service-Bereitstellung und die Option SUNK Anywhere, die…

CoreWeaves SUNK betreibt Slurm in Kubernetes auf einem gemeinsamen Compute-Pool
CoreWeave hat SUNK („SlUrm oN Kubernetes“) vorgestellt. Die Implementierung führt den Workload-Manager Slurm auf Kubernetes aus, sodass HPC- und KI-Teams für beides…