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Gamehaus übernimmt Mehrheit an KI-Micro-Serien-Plattform Anamana

2. November 2026, 11:00Quelle: PR Newswire

Gamehaus Holdings Inc. (Nasdaq: GMHS), ein Publisher für Mobile Games, hat eine verbindliche Vereinbarung über den Erwerb einer Mehrheitsbeteiligung an Techforge unterzeichnet, der Holdinggesellschaft der KI-nativen Micro-Serien-Plattform Anamana. Nach Angaben des Unternehmens soll der Deal den Wandel vom Spielepublishing hin zu einem breiter aufgestellten Geschäft mit KI-gestützter Content-Produktion und -Distribution einleiten.

Das Wichtigste in Kürze
  • Gamehaus hat eine verbindliche Vereinbarung über den Kauf von Techforge-Aktien, der Holding der KI-Micro-Serien-Plattform Anamana, für 19,6 Millionen US-Dollar in Class-A-Aktien unterzeichnet.
  • Zusätzlich investiert Gamehaus 7,0 Millionen US-Dollar in bar in Techforge und rechnet danach mit einem Anteil von rund 56 %.
  • Es werden rund 24,5 Millionen Class-A-Aktien zu je 0,80 US-Dollar ausgegeben; zu den Verkäufern zählt eine Gesellschaft unter Kontrolle von Gründer und Vorsitzendem Feng Xie.
  • Der Abschluss wird für November 2026 erwartet und braucht keine Zustimmung der Gamehaus-Aktionäre.
  • Gamehaus will Anamana zum wichtigsten Wachstumsmotor machen und zugleich das Gaming-Geschäft fortführen.

Struktur und Preis der Transaktion

Laut einem Aktienkaufvertrag vom 2. November 2026 erwirbt Gamehaus von einzelnen Verkäufern 7.778 Stammaktien von Techforge. Zu den Verkäufern zählt eine Gesellschaft, die von Feng Xie kontrolliert wird, dem Gründer und Vorsitzenden von Gamehaus. Die Gesamtgegenleistung beträgt 19,6 Millionen US-Dollar und wird vollständig in Class-A-Stammaktien von Gamehaus beglichen. Bargeld fließt an die Verkäufer nicht.

Eine separate Zeichnungsvereinbarung sieht die Ausgabe von rund 24,5 Millionen Class-A-Stammaktien zu je 0,80 US-Dollar vor. Diese Aktien werden im Rahmen einer Privatplatzierung ausgegeben, die nach Section 4(a)(2) des Securities Act von 1933 von der Registrierungspflicht befreit ist. Gamehaus hat zugesagt, sich in angemessenem wirtschaftlichem Rahmen zu bemühen, innerhalb von 60 Kalendertagen nach Abschluss eine Registrierungserklärung auf Form F-1 oder Form F-3 für den Weiterverkauf einzureichen.

Zusätzlich führt Gamehaus Techforge 7,0 Millionen US-Dollar in bar direkt zu, indem das Unternehmen 2.526 neu ausgegebene Stammaktien zeichnet. Das Geld stammt nach Unternehmensangaben aus eigenen Mitteln und soll unmittelbar nach dem Aktienkauf fließen. Nach beiden Schritten rechnet Gamehaus mit einem Anteil von rund 56 % an Techforge.

Was Anamana macht

Anamana wurde 2025 gegründet und beschreibt sich als integrierte KI-native Micro-Serien-Plattform, Produktionsplattform und globalen Inkubator für ein Creator-Ökosystem. Mit der agentischen KI-Produktionsplattform Anamana Studio produzieren menschliche Geschichtenerzähler hochwertige, serielle Videoinhalte. Nach Angaben des Unternehmens sinken dabei Kapital-, Zeit- und Personalaufwand um bis zu 97 %, was die Einstiegshürden für einzelne Kreative senken soll.

Die fertigen Micro-Serien werden über Anamanas eigene Standalone-App oder über Videodienste von Drittanbietern wie YouTube und TikTok ausgespielt.

Strategie und nächste Schritte

Gamehaus will Anamana als neues Geschäftsfeld in seinem Portfolio etablieren und zu dem ausbauen, was das Unternehmen als seinen wichtigsten Motor für künftiges Wachstum bezeichnet. Das bestehende Gaming-Geschäft läuft weiter, mit Fokus auf Cashflow und Profitabilität.

Das Unternehmen will seine Erfahrung in Publishing, Nutzergewinnung, Datenanalyse und Monetarisierung mit Anamanas KI-gestützter Produktionsplattform, dem Creator-Ökosystem und den Vertriebskanälen verbinden. Langfristig sollen Produktion und Distribution von Inhalten ausgeweitet und mit ausgewählten Kreativen weltweit nach und nach personalisierte, interaktive Unterhaltung entwickelt werden.

Feng Xie sagte: „Wir sehen die Chance, die Fähigkeiten, die wir im Gaming aufgebaut haben, auf ein breiteres Feld KI-gestützter Unterhaltung zu übertragen.“ Das Unternehmen wolle dies „mit einem disziplinierten Ansatz bei Investitionen und Kommerzialisierung“ verfolgen, ergänzte er.

Zeitplan und Einordnung

Der Abschluss der Transaktion und die Ausgabe der Gegenleistungsaktien werden für November 2026 erwartet, vorbehaltlich üblicher Abschlussbedingungen, die erfüllt sein oder erlassen werden müssen. Gamehaus erklärt, der Deal bedürfe nicht der Zustimmung der eigenen Aktionäre.

Da ein Teil der Verkäufer vom Gründer und Vorsitzenden des Unternehmens kontrolliert wird, handelt es sich um ein Geschäft mit nahestehenden Personen, was Anleger bei ihrer Bewertung berücksichtigen dürften. Für den Markt zeigt der Schritt, dass ein Publisher für Mobile Games auf KI-generierte serielle Videos als nächstes Wachstumsfeld setzt, während das Kerngeschäft mit Spielen bestehen bleibt. In seinen eigenen zukunftsgerichteten Aussagen weist das Unternehmen darauf hin, dass die Transaktion möglicherweise nicht zu den erwarteten Bedingungen, im erwarteten Zeitrahmen oder überhaupt nicht abgeschlossen wird.

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