Google startet Playground: Plattform zum Erstellen und Spielen eigener Games

Google hat Playground vorgestellt, eine experimentelle Gaming-Plattform, auf der Nutzerinnen und Nutzer eigene Spiele erstellen, spielen und teilen können, indem sie diese per Texteingabe beschreiben. Programmierkenntnisse sind nicht nötig. Laut Google startet das Angebot heute für Nutzer in den USA ab 18 Jahren.
- Google hat Playground vorgestellt, eine experimentelle Plattform, um per Text-Prompt eigene Spiele zu erstellen, zu spielen und zu teilen.
- Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, die Spiele laufen im Browser auf Smartphone und Laptop.
- Spiele lassen sich privat halten, per Link teilen oder in der Playground-Explore-Galerie veröffentlichen, mit Ranglisten und Mehrspielermodus in ausgewählten Genres.
- Eine Unity-Spark-Integration ist geplant, Unity Spark befindet sich im Test, eine geschlossene Beta soll bald folgen.
- Playground startet heute für Nutzer in den USA ab 18 Jahren, der Zugang zur Spielerstellung ist je nach Google-One-Mitgliedschaft gestaffelt.
Spiele entwickeln im Dialog
Google zufolge war die Spieleentwicklung bislang einem kleinen Kreis von Menschen mit technischer Erfahrung und Kenntnissen komplexer Spiel-Engines vorbehalten. Playground soll diese Hürde senken. Nutzer steuern das Spiel über eine Chat-Oberfläche, indem sie eintippen, was sie bauen möchten.
Laut Google können Nutzer mit einer leeren Fläche beginnen, Start-Prompts abwandeln oder sich bei der Ausarbeitung eines Konzepts anleiten lassen und das Ergebnis anschließend sofort testen. Änderungen wie angepasste Physik, neu geschriebene Regeln, individuelle Figuren oder eine komplett überarbeitete Umgebung lassen sich einfach per Anweisung umsetzen. Google betont, dass die Nutzer die kreative Richtung vom ersten Entwurf bis zum fertigen Produkt selbst in der Hand behalten.
Spielen, messen, teilen
Playground läuft im Browser, die Spiele lassen sich also auf dem Smartphone oder Laptop spielen. Die Plattform bietet einen wachsenden Katalog von Community-Spielen. Ist ein Spiel fertig, hat sein Ersteller drei Möglichkeiten:
- Das Spiel privat halten.
- Einen Link teilen, um Freunde und Familie herauszufordern.
- Es in der Playground-Explore-Galerie für die gesamte Community veröffentlichen.
Die Spiele unterstützen Ranglisten, in ausgewählten Genres ist zudem ein Mehrspielermodus verfügbar. Mit einem Play-Games-Profil können Nutzer sich einen individuellen Nutzernamen sichern, Spiele liken und Entwicklern folgen, um deren neueste Veröffentlichungen zu sehen. Laut Google hebt die Galerie anhand von Spielerbewertungen und Spielaktivität Titel hervor, die frisch, kreativ und unterhaltsam sind.
Zur Sicherheit erklärt Google, dass jedes veröffentlichte Spiel Sicherheitsprüfungen nach seinen Community-Richtlinien durchläuft, ergänzt durch Meldungen von Nutzern.
Unity-Spark-Integration in Vorbereitung
Für Kreative, die weiter gehen wollen, soll Playground bald eine Integration mit Unity Spark bieten. Google zufolge ermöglicht Unity Spark robuste, professionelle Spielmechaniken, hochwertige 3D-Funktionen und die Flexibilität der Unity-Laufzeitumgebung. Die Idee des Unternehmens: ein Ökosystem, in dem man mit einem einfachen Text-Prompt beginnt und später immersive Erlebnisse mit Unity entwickelt. Auf diese Weise erstellte Spiele sollen allen Playground-Nutzern zur Verfügung stehen.
Unity Spark befindet sich derzeit in der Testphase, eine geschlossene Betaphase soll bald starten. Demospiele gibt es auf playground.google, weitere Informationen unter unity.com/spark.
Verfügbarkeit und Bedeutung
Google beschreibt Playground als „ein frühes Experiment, das die Spieleentwicklung zugänglicher machen und die Kreativität im Alltag beflügeln soll“. Der Dienst startet heute für Nutzer in den USA (ab 18 Jahren) unter playground.google, wobei der Zugang zur Spielerstellung je nach Google-One-Mitgliedschaft gestaffelt freigeschaltet wird. Laut Google soll sich Playground gemeinsam mit der Community weiterentwickeln, Nutzer sind eingeladen, ihre Spiele und ihr Feedback zu teilen.
Für Menschen ohne technischen Hintergrund bietet der Start die Möglichkeit, Spielideen direkt im Webbrowser in spielbare, teilbare Projekte zu verwandeln. Für fortgeschrittenere Kreative deutet die geplante Unity-Spark-Anbindung einen Weg über einfache Prompts hinaus an. Angaben zu Zeitplan und Zugang jenseits der geschlossenen Beta liegen allerdings nicht vor.
Google: Introducing Playground: Create and play custom games

