NVIDIA RTX Spark erhält DLSS 5, KI-Figuren auf dem Gerät und Werkzeuge für Neural Rendering

NVIDIA hat dargelegt, wie Spieleentwickler für RTX Spark programmieren können, die neue Windows-PC-Plattform für schlanke Notebooks und kompakte Desktop-Rechner. Das Update umfasst DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering, ein kleines Sprachmodell für lokale KI-Figuren, SDKs für Neural Rendering und Entwicklerwerkzeuge für Arm.
- NVIDIA RTX Spark kombiniert eine Blackwell RTX GPU und eine Grace CPU mit bis zu 128 GB Unified Memory.
- DLSS 5 läuft auf RTX Spark, beginnend mit NBA 2K27; das Oktober-Modell ist doppelt so schnell wie das vom September und senkt den VRAM-Verbrauch in 4K um 20 %.
- Für Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB, erhältlich über das IGI SDK, nennt NVIDIA eine im Schnitt rund 40 % höhere Qualität als beim Vorgängermodell.
- Acht RTX-Kit-SDKs unterstützen jetzt RTX Spark, und die Nsight-Tools decken native Arm64- sowie emulierte Anwendungen ab.
- Das DLSS-4.5-Plugin 8.9.0 für Unreal Engine bringt offiziellen Windows-on-Arm-Support für UE 5.8.
Was RTX Spark ist
Laut NVIDIA ist RTX Spark eine Windows-PC-Plattform für KI-Entwicklung, kreatives Arbeiten und Gaming. Sie basiert auf einer NVIDIA Blackwell RTX GPU und einer NVIDIA Grace CPU und kombiniert bis zu 128 GB Unified Memory mit dem vollständigen NVIDIA CUDA Stack und RTX-Technologien wie Raytracing und DLSS 5.
Nach Angaben des Unternehmens profitiert RTX Spark in unterstützten Spielen vom gesamten DLSS-Technologiepaket: Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation und 3D-Guided Neural Rendering. Dynamic Multi Frame Generation kann pro berechnetem Bild bis zu 5 zusätzliche Bilder erzeugen und passt den Multiplikator automatisch an. Die neueste Beta der NVIDIA App ergänzt zudem einen schnelleren Performance-Modus (Preset C) für Frame Generation, der mit leichten Abstrichen bei der Bildqualität einhergeht.
DLSS 5 und das Unreal-Engine-Plugin
DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering wird auf RTX Spark unterstützt, den Anfang macht NBA 2K27. Laut NVIDIA läuft ein Modell-Update vom Oktober doppelt so schnell wie die Version vom September und halbiert den GPU-Overhead, bei vergleichbarer visueller Qualität. Zudem senkt es den VRAM-Verbrauch in 4K um 20 %. Das Modell soll künftig standardmäßig in neuen DLSS-5-Spielen ausgeliefert werden.
Für Entwickler fügt DLSS 5 der Grafikpipeline eine letzte Stufe hinzu, die Beleuchtung und Materialdetails verbessert. Das von der Engine berechnete Bild bleibt die Grundlage, und Steuerungsoptionen der Entwickler legen fest, was sich ändern darf. NVIDIA zufolge hat Avalanche Software die SDK-Steuerung genutzt, um seine Integration so abzustimmen, dass die künstlerische Absicht und der Stil von Hogwarts Legacy erhalten bleiben.
Das aktualisierte DLSS-4.5-Plugin für Unreal Engine bringt in Version 8.9.0 offiziellen Support für Windows on Arm unter Unreal Engine 5.8. Native ARM64-Binärdateien sowie Unterstützung beim Erstellen und Paketieren von UE-5.8-Anwendungen eröffnen Entwicklern laut NVIDIA einen unterstützten Weg, DLSS-fähige Projekte auf RTX-Spark-Systeme zu bringen.
Nemotron 3.5 Bolt für KI-Figuren
NVIDIA ACE ist die Software-Suite des Unternehmens zum Entwickeln von KI-Agenten in Spielen. NVIDIA verweist auf PUBG, das in einer öffentlichen Beta KI-Teamkameraden eingeführt hat, die vom Nemotron Small Language Model der ersten Generation angetrieben werden, sowie auf Aniimo, das ein Modell der zweiten Generation für sprachgesteuerte KI-Haustiere nutzt und Anfang 2027 erscheinen soll.
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB ist ab sofort verfügbar. NVIDIA gibt an, dass es in relevanten Benchmarks eine im Schnitt rund 40 % höhere Qualität als das Vorgängermodell erreicht und bis zu etwa 80 % weniger Tokens ausgibt als vergleichbare Modelle. Es läuft lokal auf GeForce RTX und RTX Spark und soll genügend Spielraum für das Grafik-Rendering und lokale Sprachmodelle lassen.
- Mehrstufige Tool-Nutzung: ruft Anwendungs-APIs über eine Unterhaltung hinweg auf.
- Konversationsmodus: fördert knappe, sprechtaugliche Antworten.
- Konfigurierbares Reasoning: lässt sich für komplexe Anfragen aktivieren oder der Geschwindigkeit zuliebe abschalten.
- 64k Kontext: fasst Verlauf, Anweisungen, Tool-Definitionen, abgerufene Informationen und Spielzustand.
- Mehrsprachige Unterstützung: 35 Sprachen.
Entwickler erhalten das Modell über das In-Game Inferencing (IGI) SDK. Zum Ausprobieren in einem Spiel empfiehlt NVIDIA SkyrimNET, eine Modding-Plattform von MinLL, die NPCs in The Elder Scrolls V: Skyrim in interaktive Figuren mit Gedächtnis, Stimme und Autonomie verwandelt.
RTX Kit, Nsight und was das für Entwickler bedeutet
Acht RTX-Kit-Technologien werden nun mit RTX-Spark-Support veröffentlicht. Dazu zählen RTX Neural Texture Compression, das per KI den Speicherbedarf von Texturen verringert und dabei eine mit klassischer Blockkompression vergleichbare Bildqualität erhält, sowie RTX Mega Geometry und RTX Character Rendering für strähnenbasierte Haare und Haut mit Path Tracing.
Bei den Werkzeugen unterstützen die Nsight-Tools von NVIDIA nach eigenen Angaben vom ersten Tag an native Arm64-, emulierte x64- und Arm64EC-Anwendungen auf RTX Spark. Nsight Graphics 2026.3 bringt ein Installationsprogramm für Windows on Arm, und Nsight Systems 2026.5 bietet ein einziges Installationsprogramm für alle Windows-Versionen. Der NVIDIA RTX Branch von Unreal Engine 5.8 liefert eine aktualisierte Basis für Raytracing und Neural Graphics, und MotionBricks ergänzt neue SOMA-Modelle für menschliche Bewegung, herunterladbare Checkpoints und ONNX-Exporte.
Insgesamt eröffnen die Ankündigungen Studios einen Weg, DLSS 5, lokale KI-Figuren und Neural Rendering auf Arm-basierte RTX-Spark-Systeme zu bringen, wobei Profiling- und Engine-Support von Beginn an verfügbar sind.
NVIDIA Developer: NVIDIA RTX Spark Powers Neural Rendering and AI Characters in Games


