Sierras Mossy gibt Sprachagenten eine sichtbare, lebendige Oberfläche
Sierra hat Mossy vorgestellt, einen lebendigen Grasklumpen, der die Sprachagenten des Unternehmens während der Interaktion sichtbar machen soll. Die Oberfläche atmet, wächst und reagiert auf Sprache. So erhalten Nutzer visuelle Hinweise darauf, wann ein Agent spricht oder zuhört.
- Mossy ist eine lebendige Grasoberfläche für Sierras Sprachagenten.
- Die Oberfläche reagiert unterschiedlich, wenn der Agent spricht oder zuhört.
- Der Designer testete rund 50 Materialien, bevor er sich für Gras entschied.
- KI-Coding-Agenten halfen beim Bau der Prototypen und des finalen Designs.
- Das Projekt gelangte innerhalb von zwei Wochen von der ersten Idee in die Produktion.
Ein anderer Ansatz für Sprachoberflächen
Sierra entwickelte Mossy für das Sierra-Summit-Event, bei dem das Unternehmen seine Sprachfunktionen mit den Agenten Tandem Voice und Horizon präsentierte. Sierra wollte ein visuelles Element schaffen, das Menschen dabei hilft, Gesprächen zu folgen, da ein großer Teil dessen, was bei einer Sprachinteraktion geschieht, unsichtbar bleibt.
Statt einer leuchtenden Kugel oder einer pulsierenden Wellenform entwarf Sierra eine pflanzenähnliche Form. Die Wahl steht im Einklang mit Sierras visueller Identität, zu der von der Natur inspirierte Elemente und ein Logo gehören, das einen von oben gesehenen Tannenzapfen darstellt.
Der Designer hinter Mossy testete rund 50 Materialien, darunter Samt, Fleece, Moos und Gras. Moos kam dem gewünschten Aussehen nahe, doch seine dichte Oberfläche erschwerte es, Bewegungen zu erkennen. Gras bot einzelne Halme, die sich als Reaktion auf Geräusche biegen und bewegen konnten. Der Name Mossy blieb erhalten, obwohl das Material geändert wurde.
Code half dabei, Designideen in ein funktionierendes System zu verwandeln
Das Projekt wurde innerhalb von zwei Wochen parallel zur übrigen Arbeit des Designers fertiggestellt. Laut Sierras Blog wurden KI-Coding-Agenten eingesetzt, um Ideen zu erkunden, Prototypen zu bauen und das finale Design umzusetzen.
Der Designer entwickelte ein Tool mit Echtzeitsteuerungen für Grashöhe, Dichte, Farbe, Kontrast, Glanzlichter, Rotation, Trägheit und die Reaktion auf Geräusche. Das Tool steuerte außerdem, wie weit die Bewegung überschoss, bevor sie sich beruhigte. Dadurch konnten Designänderungen sofort getestet werden, anstatt sie einer anderen Person beschreiben zu müssen.
Zum Prozess gehörte, die Einstellungen bis an die Grenzen zu treiben, von kahl bis vollständig überwuchert, um herauszufinden, wann Mossy am lebendigsten wirkte. Sierra zufolge machte KI jede Iteration schneller. Die Designentscheidungen beruhten jedoch weiterhin auf menschlichem Urteilsvermögen.
Visuelle Hinweise unterscheiden Sprechen und Zuhören
Das frühe Feedback reichte von „Es ist okay“ und „Besessen“ bis zu „Warum sieht es wie ein Virus aus?“ und „Ich kann nicht erkennen, wann ich spreche und wann der Agent spricht.“ Sierra reagierte darauf, indem das Gras weicher gestaltet und kleine Blüten hinzugefügt wurden. Dadurch sah Mossy stärker wie eine Pflanze aus.
Die Oberfläche verwendet außerdem für die beiden Seiten des Gesprächs unterschiedliche Bewegungen. Wenn Mossy spricht, dreht es sich leicht, während sich seine Grashalme in verschiedene Richtungen bewegen. Wenn Mossy zuhört, zieht es sich zurück und pulsiert sanft. So entsteht visueller Raum für die sprechende Person.
Mossy wurde von Anfang an als Code entwickelt, statt aus einer Figma-Datei oder After-Effects-Spezifikation übergeben zu werden. Sierra zufolge gelangte das Design dadurch ohne einen separaten Übersetzungsschritt in die Produktion. Das Projekt zeigt, wie KI-gestütztes Programmieren es einem einzelnen Designer ermöglichen kann, eine markentypische Oberfläche schneller zu entwickeln und zu veröffentlichen. Die Entscheidung darüber, was funktioniert, bleibt dabei beim Designer.
Sierra: Meet Mossy: designing a voice you can see
